Ô se tôDMN_Sonic escreveu:Eita Corredor, está deliciando de DkS1 em doses homeopáticas hein...
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O que eu mais gostei foi como o componente online das mensagens é bem usado aqui, eu descobri coisa demais por conta dos recados que o povo deixa. Claro que tem sempre um corno que coloca um TRY JUMPING na beira do abismo, mas de resto eu encontrei segredos fantásticos por elas, como o lance de cortar as caudas dos chefes, os ferreiros escondidos e um bocado de tesouro/armamento.
Até que eu não odiei tanto Blightown pelos inimigos, foi pelo mesmo motivo do VoD: as quedas buraco abaixoAh e se você odiou Blighttown em DkS1 ou o Valley of Defillement em DmS tem um mesmo bem similar cheio de palafitas mas é tão linear e sossegado que nem dá emoção, porém a área posterior é um inferno.
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O lugar que oficialmente mais me irritou no jogo foi o combo Catacombs/Tomb of Giants. Eu simplesmente não dava conta de matar os esqueletos com magia e seguir antes que eles ressuscitassem (Prince of Persia feelings), consegui matar o primeiro necromancer e fazer a leva incial permanecer morta, mas não cheguei nem perto do segundo. Uma mensagem no chão dizia que eu tinha que usar arma sagrada, mas dessas eu só tinha uma espadinha mixuruca (que mais acertava a parede do que tudo) e uma puta lança, que caiu de um White Knight, mas que precisava de um bocado de destreza para usar. Resultado: fiquei horas em Arnor Londo matando aqueles cavaleiros gigantes até subir uns 10 pontos e finalmente fui à luta. Aí a coisa sossegou até chegar nos malditos esqueletos gigantes da tumba...
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Sim, eu não tinha certeza se ia fazer isso por conta dos troféus relativos às armas (que me encheram o saco em Demon's Souls, você lembra bem do meu martírio com a praga do Pure Soulstone) mas logo que cheguei à fase do último chefe, achei aqueles Black Knights que sempre deixam chunks, aí a coisa mudou de figuraMas Corredor, você que platinou o DmS platina o DkS1 que esse vale à pena, divertido demais! E outra, você que está perto do final eu te dou uma dica, só um dos NPCs pode ser salvo de virar Hollow ou não ser morto, porém exige um esquema bem doido pra conseguir que envolve em não conversar com ele a um certo momento do jogo e visitar um mapa na direção contrária pra matar o bicho que o torna amaldiçoado.
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No próximo gameplay vou seguir um guia para pegar o que falta, como a primeira jogada só tem graça às cegas (com uma eventual olhadinha na wiki, porque dá para agarrar feio em alguns pontos) eu perdi um monte de coisas, principalmente NPCs e por consequência milagres e pyromancies - sorceries eu consegui todas! Os covenants mesmo eu encontrei quase todos graças às mensagens, faltou o do Gravelord Nito que eu passei batido e um outro cujo nome me falha agora, que pelo que eu entendi exige que você vá para New Londo Ruins e abra a água ANTES de pegar o Lordvessel, algo que nem em um milhão de anos eu imaginaria fazer - graças aos malditos fantasmas. Já os NPCs, pelo que andei vendo já que não tem mais o que fazer em relação a eles, tem umas coisas que você definitivamente não tem como descobrir sozinho, tipo para onde vai aquela sacerdotisa depois que você a salva e que você precisa visitar antes que o maluco traidor da seita dela a mate! Quando eu a finalmente encontrei, meia dúzia de mundos visitados depois, tava só a alma dela e o gordinho corno fingindo que tava triste
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Vai sim, pelo que vi aqui vou ter que zerar o jogo duas vezes e meia (a última só para pegar a alma do Sif pela terceira vez). Aguarde e confieBoa sorte e tenho certeza que vai rolar uns New Game+ pra você aí!
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